Altri hanno inviato soluzioni utilizzando i puntatori prime, ma un puntatore intelligente sarebbe un'idea migliore:
class MyClass {
std::unique_ptr<Object> pObj;
// use boost::scoped_ptr for older compilers; std::unique_ptr is a C++0x feature
public:
MyClass() {
// ...
pObj.reset(new Object(...));
pObj->foo();
}
// Don't need a destructor
};
Questo evita la necessità di aggiungere un distruttore, e vieta implicitamente la copia (a meno che non si scrive il . operator=
proprio e MyClass(const MyClass &)
Se si vuole evitare una dotazione mucchio a parte, questo può essere fatto con del aligned_storage
spinta e nuova collocazione testato:.
template<typename T>
class DelayedAlloc : boost::noncopyable {
boost::aligned_storage<sizeof(T)> storage;
bool valid;
public:
T &get() { assert(valid); return *(T *)storage.address(); }
const T &get() const { assert(valid); return *(const T *)storage.address(); }
DelayedAlloc() { valid = false; }
// Note: Variadic templates require C++0x support
template<typename Args...>
void construct(Args&&... args)
{
assert(!valid);
new(storage.address()) T(std::forward<Args>(args)...);
valid = true;
}
void destruct() {
assert(valid);
valid = false;
get().~T();
}
~DelayedAlloc() { if (valid) destruct(); }
};
class MyClass {
DelayedAlloc<Object> obj;
public:
MyClass() {
// ...
obj.construct(...);
obj.get().foo();
}
}
O, se Object
è copiabile (o mobile), è possibile utilizzare boost::optional
:
class MyClass {
boost::optional<Object> obj;
public:
MyClass() {
// ...
obj = Object(...);
obj->foo();
}
};
Perché non utilizzare l'inizializzazione dinamica? auto_ptr/shared_ptr? – qehgt
Ambito globale o membro di una classe? Il tuo codice non corrisponde alla tua domanda. –
Cosa c'è di sbagliato chiamandolo costruttore predefinito e dopo l'inizializzazione lo hai impostato sul tuo oggetto che ti interessa, esattamente come fa il tuo codice? Oppure basta renderlo un puntatore: 'Object * myObj;' – Chad