Sto per implementare livelli simili a Photoshop in HTML5 Canvas. Attualmente ho due idee. Il primo e forse l'idea più semplice è quella di avere un elemento Canvas per ogni strato come:Implementazione di livelli in HTML5 Canvas
<canvas id="layerName" width="320" height="240" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1;"></canvas>
<canvas id="layerName" width="320" height="240" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 2;"></canvas>
<canvas id="layerName" width="320" height="240" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 3;"></canvas>
In questo modo quando si disegna a un livello - va in realtà a quel "layer". I livelli con posizioni trasparenti possono essere visti attraverso gli strati sottostanti (tele). L'impilamento dei livelli è controllato con la proprietà z-index
.
La seconda idea è quella di utilizzare un unico elemento tela e implementare alcuni logica per gestire strati come in questo caso:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Test</title>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var order = 0;
function drawLayer1() {
ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
}
function drawLayer2() {
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, 256, 256);
if (order === 0) {
drawLayer1();
drawLayer2();
}
else {
drawLayer2();
drawLayer1();
}
}
setInterval(draw, 250);
setInterval(function() {
order = 1 - order;
}, 200);
}, false);
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="256px" height="256px"></canvas>
</body>
</html>
Nel codice sopra i due strati si cambia l'ordine di sovrapposizione ogni 200msec.
Quindi, la domanda è: quale sarebbe il modo migliore? Quali sono i pro e i contro di entrambi gli approcci?
Che sembra fantastico! Grazie per aver condiviso il tuo lavoro. :) –
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@Tek: Grazie! Link fisso. – Ant