Mi ci è voluto un po 'di tempo per capirlo. Tutte le soluzioni trovate online erano solo parzialmente complete. Di seguito è riportata la soluzione completa per il lancio di un'applicazione Unity da un'altra applicazione Android utilizzando un intento implicito personalizzato e anche come accedere ai dati aggiuntivi inviati con l'intento all'interno di Unity.
Per fare ciò è necessario creare un plug-in Android che verrà utilizzato da Unity per accedere ai dati extra di intent.
PLUGIN ANDROID:
È necessario copiare il classes.jar dalla cartella di installazione Unità nella cartella plugin di Android /lib/classes.jar
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
handleNewIntent(intent);
}
private void handleNewIntent(Intent intent){
String text = intent.getStringExtra("KEY");
UnityPlayer.UnitySendMessage("AccessManager","OnAccessToken", text);
}
}
AndroidManifest.xml
Importante è il nome del pacchetto utilizzato: com.company.plugin
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.plugin">
<application
android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Gradle build:
Aggiungere il seguente al file Gradle costruire app per essere in grado di creare un .jar per essere usato con Unity
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.2"
sourceSets {
main {
java {
srcDir 'src/main/java'
}
}
}
...
...
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.1'
compile 'com.android.support:design:23.2.1'
compile files('libs/classes.jar')
}
//task to delete the old jar
task deleteOldJar(type: Delete) {
delete 'release/AndroidPlugin.jar'
}
//task to export contents as jar
task exportJar(type: Copy) {
from('build/intermediates/bundles/release/')
into('release/')
include('classes.jar')
///Rename the jar
rename('classes.jar', 'AndroidPlugin.jar')
}
exportJar.dependsOn(deleteOldJar, build)
Copiare il creato AndroidPlugin.jar ad Attività Unity/Plugins/Android
UNITA APP:
Impostare l'identificatore fascio in Player Impostazioni di essere lo stesso impostato nel Plugin Android - com.company.plugin
creare il file AndroidManifest.xml personalizzato in attività/Plugins/Android
importante qui è di utilizzare lo stesso nome del pacchetto, come utilizzato nella collegare. Nota anche il nome dell'intenzione: com.company.plugin.do
AndroidManifest.XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.plugin"
android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
<application android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="sensor">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="com.company.plugin.do" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:mimeType="text/plain"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Creare uno script di nome dell'unità AccessManager e allegare lo script per un oggetto di gioco nella scena. OnAccessToken è il metodo che riceverà il messaggio inviato dal plugin Android e conterrà i dati aggiuntivi inviati dall'intento.
public class accessManager : MonoBehaviour {
public void OnAccessToken(string accessToken)
{
Debug.Log("Message Received!!!! :" + accessToken);
}
}
ANDROID APP:
Creare un'applicazione standard Android che lancerà l'applicazione Unità e inviare i dati aggiuntivi intenti
public void LaunchUnityApp(){
Intent i=new Intent();
i.setAction("com.company.plugin.do");
i.setType("text/plain");
i.putExtra("KEY","This is the text message sent from Android");
startActivity(i);
}
Hey Hardy, grazie per la breve spiegazione. Ho seguito l'intera procedura. L'app nativa avvia l'app Unity ma non riesce a ottenere il messaggio. E idea cosa potrei fare di sbagliato? –