2011-04-19 12 views

risposta

1

Ho provato l'impostazione della risoluzione 1920x1080. Il DDMS mostra che il modulo bootstrap sottostante tenta di avviare nuovamente il sistema. Tuttavia, ogni volta che il sistema tenta di inizializzare qualcosa relativo all'hardware grafico, si blocca.

04-19 10:06:42.235: INFO/SurfaceFlinger(241): SurfaceFlinger's main thread ready to run. Initializing graphics H/W... 

Che viene fornito con una massa di messaggi di perdita di memoria.

04-19 10:06:42.386: INFO/DEBUG(30): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 
04-19 10:06:42.386: INFO/DEBUG(30): Build fingerprint: 'generic/sdk/generic:2.3.3/GRI34/101070:eng/test-keys' 
04-19 10:06:42.386: INFO/DEBUG(30): pid: 241, tid: 249 >>> system_server <<< 
04-19 10:06:42.386: INFO/DEBUG(30): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0000005c 
04-19 10:06:42.386: INFO/DEBUG(30): r0 00158220 r1 4373bdc4 r2 00000000 r3 00000000 
04-19 10:06:42.386: INFO/DEBUG(30): r4 001581d8 r5 001dc7e0 r6 00000000 r7 00000000 
04-19 10:06:42.386: INFO/DEBUG(30): r8 a811cb25 r9 0007e0a8 10 00100000 fp 00000001 
04-19 10:06:42.386: INFO/DEBUG(30): ip ac52c794 sp 4373bd58 lr af9049c0 pc ac518fd2 cpsr 40000030 
04-19 10:06:42.526: INFO/DEBUG(30):   #00 pc 00018fd2 /system/lib/libsurfaceflinger.so 
04-19 10:06:42.526: INFO/DEBUG(30):   #01 pc 000194f8 /system/lib/libsurfaceflinger.so 
04-19 10:06:42.526: INFO/DEBUG(30):   #02 pc 00024a34 /system/lib/libsurfaceflinger.so 
04-19 10:06:42.526: INFO/DEBUG(30):   #03 pc 0001c668 /system/lib/libutils.so 
04-19 10:06:42.536: INFO/DEBUG(30):   #04 pc 0001cbb6 /system/lib/libutils.so 
04-19 10:06:42.536: INFO/DEBUG(30):   #05 pc 00011a7c /system/lib/libc.so 
04-19 10:06:42.536: INFO/DEBUG(30):   #06 pc 00011640 /system/lib/libc.so 
04-19 10:06:42.536: INFO/DEBUG(30): code around pc: 
04-19 10:06:42.536: INFO/DEBUG(30): ac518fb0 e81cf7fe 1c311c20 f7ff3048 6ca5ffb9 
04-19 10:06:42.536: INFO/DEBUG(30): ac518fc0 6eef2300 6aea9706 6b2961e2 9e066221 

Di conseguenza, tale impostazione causa perdita di memoria, basta provare le altre risoluzioni.

Per ulteriori discussioni, fare riferimento a making android emulator work for 1600x1200.

+1

Ma ho davvero bisogno di testare la mia applicazione della risoluzione, quindi basta passare a uno più basso di won lavorare –

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Forse per ottenere un dispositivo che supporta fullhd? Il problema è una limitazione dell'emulatore. – shihpeng

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la limitazione è specificata ovunque? –

0

Usa AndroVM http://androvm.org/blog/

E 'molto più veloce a causa di Android-x86 e supporta anche molti risoluzione superiore a 1920X1080

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