Se studio questa versione derivata con g ++
class X: public A, public B {
unsigned magic;
public:
X() : magic(0xcafebabe) {};
virtual void func(){ var = 1; } int var;
};
extern "C" int main()
{
X * x = new X; // from what I know, x have 2 vtables, is this the same in c#?
A * a = (A*)x; // &a == &x
B * b = (B*)x; // here &b != &x, so when calling b->func(), how is the address of var correct?
printf("%p -- %p -- %p\n", x, a, b);
unsigned* p = (unsigned*)((void*) x);
unsigned *q = (unsigned*)(p[1]);
printf("x=[%x %x %x %x]\n",p[0],p[1],p[2],p[3]);
p = (unsigned*)(p[0]);
printf("a=[%x %x %x %x]\n",p[0],p[1],p[2],p[3]);
printf("b=[%x %x %x %x]\n",q[0],q[1],q[2],q[3]);
}
Risulta che, in C++ b == a + 1, quindi la struttura per X è [vtable-X + A] [vtable-B ] [magic] [var] inspecting deeper (nm ./a.out), vtable-X + a contiene il riferimento verso X :: func (come ci si aspetterebbe). quando hai lanciato la tua X in B, ha regolato i puntatori in modo che le funzioni VTBL per B appiano dove il codice si aspetta.
In realtà intendevi "nascondere" B :: func()?
Il vtbl di B ha l'aspetto di mantenere un riferimento verso un "trampolino" su X che ripristina il puntatore dell'oggetto su una X completa prima di chiamare il "normale" X :: func che contiene X + A vtbl.
080487ea <_ZThn8_N1X4funcEv>: # in "X-B vtbl"
_ZThn8_N1X4funcEv():
80487ea: 83 44 24 04 f8 addl $0xfffffff8,0x4(%esp)
80487ef: eb 01 jmp 80487f2 <_ZN1X4funcEv>
80487f1: 90 nop
080487f2 <_ZN1X4funcEv>: # in X-A vtbl
_ZN1X4funcEv():
80487f2: 55 push %ebp
80487f3: 89 e5 mov %esp,%ebp
80487f5: 8b 45 08 mov 0x8(%ebp),%eax
80487f8: c7 40 14 01 00 00 00 movl $0x1,0x14(%eax)
80487ff: 5d pop %ebp
8048800: c3 ret
Suppongo che intendiate 'a == x' e' b! = X'. Poiché i puntatori vengono assegnati uno dopo l'altro sullo stack, hanno tutti un indirizzo distinto ... anche se dovrebbero puntare tutti allo stesso oggetto. – PypeBros
ovviamente, errore mio :) È stato risolto ora, ho dimenticato che a == b compara gli indirizzi – chris