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Ho una domanda su come impostare la trama da glUniform1i
. Ho visto il codice come di seguito.imposta la trama per da glUniform1i
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture0);
glUniform1i(_textureUniform, 0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
glUniform1i(_textureUniform, 1);
Vuol dire, se uso il numero i
nel glUniform1i
, quindi devo usare glActiveTexture(GL_TEXTURE **i**)
?