Sto cercando di ottenere il colore meno utilizzato e il colore più utilizzato dalle copertine degli album dei file MP3 per un'applicazione di riproduzione musicale. Ho bisogno che i colori facciano effetto come il nuovo itunes 11. Dove il colore di sfondo del menu è il colore più utilizzato, e il colore meno utilizzato è il colore per le etichette delle canzoni e il nome dell'artista. Sto usandoObjective-c - Come ottenere il minimo utilizzo e il colore più utilizzato in un'immagine
`- (UIColor*) getPixelColorAtLocation:(CGPoint)point {
UIColor* color = nil;
CGImageRef inImage = self.image.CGImage;
// Create off screen bitmap context to draw the image into. Format ARGB is 4 bytes for each pixel: Alpa, Red, Green, Blue
CGContextRef cgctx = [self createARGBBitmapContextFromImage:inImage];
if (cgctx == NULL) { return nil; /* error */ }
size_t w = CGImageGetWidth(inImage);
size_t h = CGImageGetHeight(inImage);
CGRect rect = {{0,0},{w,h}};
// Draw the image to the bitmap context. Once we draw, the memory
// allocated for the context for rendering will then contain the
// raw image data in the specified color space.
CGContextDrawImage(cgctx, rect, inImage);
// Now we can get a pointer to the image data associated with the bitmap
// context.
unsigned char* data = CGBitmapContextGetData (cgctx);
if (data != NULL) {
//offset locates the pixel in the data from x,y.
//4 for 4 bytes of data per pixel, w is width of one row of data.
int offset = 4*((w*round(point.y))+round(point.x));
int alpha = data[offset];
int red = data[offset+1];
int green = data[offset+2];
int blue = data[offset+3];
NSLog(@"offset: %i colors: RGB A %i %i %i %i",offset,red,green,blue,alpha);
color = [UIColor colorWithRed:(red/255.0f) green:(green/255.0f) blue:(blue/255.0f) alpha:(alpha/255.0f)];
}
// When finished, release the context
CGContextRelease(cgctx);
// Free image data memory for the context
if (data) { free(data); }
return color;
}
- (CGContextRef) createARGBBitmapContextFromImage:(CGImageRef) inImage {
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void * bitmapData;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
// Get image width, height. We'll use the entire image.
size_t pixelsWide = CGImageGetWidth(inImage);
size_t pixelsHigh = CGImageGetHeight(inImage);
// Declare the number of bytes per row. Each pixel in the bitmap in this
// example is represented by 4 bytes; 8 bits each of red, green, blue, and
// alpha.
bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
// Use the generic RGB color space.
colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);
if (colorSpace == NULL)
{
fprintf(stderr, "Error allocating color space\n");
return NULL;
}
// Allocate memory for image data. This is the destination in memory
// where any drawing to the bitmap context will be rendered.
bitmapData = malloc(bitmapByteCount);
if (bitmapData == NULL)
{
fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return NULL;
}
// Create the bitmap context. We want pre-multiplied ARGB, 8-bits
// per component. Regardless of what the source image format is
// (CMYK, Grayscale, and so on) it will be converted over to the format
// specified here by CGBitmapContextCreate.
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
pixelsWide,
pixelsHigh,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
if (context == NULL)
{
free (bitmapData);
fprintf (stderr, "Context not created!");
}
// Make sure and release colorspace before returning
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return context;
}`
per ottenere il colore nella parte inferiore dell'immagine per renderlo fondono a mio controller della vista che utilizza il colore per lo sfondo, e ha un ombra per renderlo omogeneo.
Domanda: Quindi, come si dice: come ottengo il minimo e il colore più utilizzato da un'immagine?
Pensate qualcosa lungo questa linea, http://www.markj.net/iphone-uiimage-pixel-color/ o questo http://www.bobbygeorgescu.com/2011/08/finding-average-color-of -uiimage/ – iDev
Ho visto il primo prima, ecco come ottengo il colore inferiore nel mio schermo, e ora sto usando lo stesso codice per ottenere l'etichetta ottenendo un colore in alto, ma questo è davvero pessimo. il colore medio può aiutare però:] grazie !:] – Maximilian
Bene, scorrere i pixel e aggiungere le cose. Ma è meglio rompere i colori in "bande" in qualche modo - ci sono 16 milioni di colori possibili, e non si può ragionevolmente tenere un contatore per ognuno di essi. –