Sto cercando di utilizzare Android GPUImage in questa pagina https://github.com/CyberAgent/android-gpuimage per eseguire alcuni lavori di filtraggio in tempo reale sul video e io uso glReadPixels() per ottenere i dati che sono stati elaborati dalla GPU e il filtro è stato aggiunto, quindi ho creato una bitmap utilizzando i dati restituiti e infine comprimendola in un'immagine jpeg. Il processo funziona bene ma il file jpeg non è uguale all'anteprima, mostra solo la parte inferiore dell'anteprima, tuttavia la sua dimensione è giusta, ho cercato questo a lungo ma non ne ho ancora avuto la minima idea, così puoi darmi qualche consiglio, ogni suggerimento sarà molto apprezzato.Quando si utilizza GLES20.glReadPixels su Android, i dati restituiti da esso non sono esattamente gli stessi con l'anteprima vivente
E il mio codice che utilizza glReadPixels è come questo:
public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h){
int b[]=new int[w*(y+h)];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}
Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
}
Ho chiamato questa funzione appena dopo le GLES20.glDrawArrays (GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4), che è nella funzione OnDraw.
Perché non usi semplicemente uno Shader con GLSL, questo è il modo in cui supponi di fare il filtraggio, ecc. Con OpenGL. – Vallentin
hi Vallentin, per il tuo commento, ma non ho molta familiarità con OPENGL, quindi devo usare questo progetto open core, il mio scopo di ottenere i dati sono stati elaborati e quindi codificarli in file .264. – geekShaw
Capisco che il tuo nuovo, ma farlo sembra uno spreco enorme. Gli shader fanno parte di OpenGL e sono piuttosto semplici da imparare, usare e implementare. Quindi ti suggerisco di esaminarli e usarli invece. – Vallentin