Sto cercando di eseguire una funzione C++ per moltiplicare le matrici 4x4. Dopo 2 giorni finalmente funziona, ma non come previsto.Emscripten Uncaught RangeError: Source is too large, multiple Float32Arrays
Spesso i parametri vengono ritrasmessi alla funzione e quindi questa linea:
dataHeap2.set(new Uint8Array(data2.buffer));
produce un errore "RangeError Uncaught: Fonte è troppo grande"
A prima vista sembra che solo un normale Float32Array con 16 elementi, ma dopo aver guardato dentro è la dimensione del buffer sembra essere diverso
console.log(data2.buffer.bufferLength);
Il risultato non ci si aspetta 64 byte, ma enorme num bers come 3342345. È questo il problema? Ho trovato una soluzione alternativa copiando manualmente i valori (come sotto), restituendoli e quindi il problema scompare. Sfortunatamente rende il mio codice molto più lento di quello operativo direttamente sui buffer.
// bad solution - which works
for(var i = 0; i < 16; i++) {
dataTarget[i] = result[i];
}
Speriamo che questa notte mi troverò una soluzione migliore e voglio continuare a utilizzare questa funzione come viene utilizzato un codice compilato C++ utilizzando ASM.JS + SIMD per aninmating più personaggi. In puro JavaScript è ancora troppo lento. Ecco l'intera funzione. Sono abbastanza sicuro che data2 stia prendendo l'HEAP di Emscripten con esso e voglio farlo.
matrix4multiply = function(data, data2) {
// Import function from Emscripten generated file
var mmul_vec4 = Module.cwrap(
'mmul_vec4', 'number', ['number', 'number', 'number']
);
var dataTarget = new Float32Array(16);
// Get data byte size, allocate memory on Emscripten heap, and get pointer
var nDataBytes = dataTarget.length * dataTarget.BYTES_PER_ELEMENT;
// First matrix copy data to Emscripten heap
var dataPtr = Module._malloc(nDataBytes);
var dataPtr2 = Module._malloc(nDataBytes);
var dataPtr3 = Module._malloc(nDataBytes);
var dataHeap = new Uint8Array(Module.HEAPU8.buffer, dataPtr, nDataBytes);
dataHeap.set(new Uint8Array(data.buffer));
// second matrix allocate and copy to emscripten's heap
var dataHeap2 = new Uint8Array(Module.HEAPU8.buffer, dataPtr2, nDataBytes);
dataHeap2.set(new Uint8Array(data2.buffer));
// target heap
var targetHeap = new Uint8Array(Module.HEAPU8.buffer, dataPtr3, nDataBytes);
targetHeap.set(new Uint8Array(dataTarget.buffer));
// Call the function by passing a number pointing to the byte location of
// the array of pointers on the Emscripten heap. Emscripten knows what to do!
mmul_vec4(dataHeap.byteOffset, dataHeap2.byteOffset, targetHeap.byteOffset);
// get result
var result = new Float32Array(targetHeap.buffer, targetHeap.byteOffset, 16);
// bad solution - which works
//for(var i = 0; i < 16; i++) {
// dataTarget[i] = result[i];
//}
// Free memory
Module._free(dataHeap.byteOffset);
Module._free(dataHeap2.byteOffset);
Module._free(targetHeap.byteOffset);
return result;
}
Edit: semplificata versione non preoccuparti di malloc ecc
new Uint8Array(Module.HEAPU8.buffer, this.dataPtr, 64).set(new Uint8Array(data.buffer, data.byteOffset, 64));
// second matrix allocate and copy to emscripten's heap
new Uint8Array(Module.HEAPU8.buffer, this.dataPtr + 72, 64).set(new Uint8Array(data2.buffer, data2.byteOffset, 64));
// multiply first two parameters and return in the last one
this.mmul_vec4(this.dataPtr, this.dataPtr + 72, this.dataPtr + 144);
// like that it works, unfotunately copying is being made here
return new Float32Array(Module.HEAPU8.buffer.slice(this.dataPtr + 144, this.dataPtr + 208));
// with this version (if uncommented) there's just white screen(but it looks like the game is working.
//return new Float32Array(Module.HEAPU8.buffer, this.dataPtr + 144, 16);
Asm.js sembra richiedere buffer di heap singolo. forse è necessaria la copia o la gestione malloc/gratuita. http://asmjs.org/spec/latest/#validatemodule-f – zakki
@zakki ok quindi penso che la copia passata su targetFloat32 funzionerà, ma non vedo come alimentare questo Module.HEAPU8.buffer, this.dataPtr + 144, 16 in Float32Array esistente senza creare una nuova istanza in questo modo: nuovo Float32Array (Module.HEAPU8.buffer, this.dataPtr + 144, 16). È troppo lento. – Pawel
Il problema analogo si è verificato essere il buffer inizializzato su un valore inferiore rispetto alla dimensione dei dati impostati. – vatsa