2012-07-30 4 views
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Sto riproducendo un video in un tag video. Il file video si trova nella stessa directory di index.html. Sto quindi inserendo i pixel video su un canvas, facendo un po 'di logica su di loro, leggendoli e mettendo su un altro canvas. Tutto questo funziona bene in Firefox e Chrome, ma non in IE9. IE fornisce un errore di sicurezza quando sto provando a leggere i pixel dalla tela. Il che sarebbe comprensibile se il video proviene da un altro dominio, ma non lo è. Ciò che è ancora più curioso, l'errore si verifica quando inserisco il codice rilevante in setTimeout o lo avvio dalla console, ma non quando viene chiamato direttamente nello script. Ecco il javascript rilevante:Errore di sicurezza IE9 durante la lettura da canvas (non tra domini)

$(document).ready(function(){ 
fun = function(){ 
    var main= $("#main"); 
    var video = $('<video autoplay="autoplay"> 
       <source src="orange.mp4" type="video/mp4" /> 
       <source src="orange.ogv" type="video/ogg" /></video>'); 
    video.css({"width" : 100, "height" : 200}); 
    var canvas1 = $('<canvas></canvas>'); 
    canvas1.css({"position" : "relative", "top" :0, 
       "width" : 100, "height" : 200, "background-color":"red"}); 
    canvas1.attr({"width" : 100, "height" : 200}); 
    var context1=canvas1[0].getContext("2d"); 

    var canvas2 = $('<canvas></canvas>'); 
    canvas2.css({"position" : "relative", "top" :0, 
       "width" : 100, "height" : 200, "background-color":"purple", 
       "margin" : "5px"}); 
    canvas2.attr({"width" : 100, "height" : 200}); 
    var context2=canvas2[0].getContext("2d"); 

    main.append(video); 
    main.append(canvas1); 
    main.append(canvas2); 


    var drawFrame = function(){ 
      context1.drawImage(video[0],0,0,100,200); 
      var data = context1.getImageData(0,0,100,200); 
      context2.putImageData(data, 0, 0); 
      setTimeout(drawFrame, 50); 
    } 

    drawFrame(); 
} 
fun();     // <--- this one works 
var wurst = setTimeout(fun,50);  // <--- this one doesn't 
}); 

Che cosa sta succedendo qui e cosa si può fare per aggirarlo?

risposta

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Hmm .. sembra strano! Hai provato a utilizzare requestAnimationFrame anziché setTimeout?

// Polyfill for HTML5's requestAnimationFrame API. 
window.requestAnimFrame = (function(){ 
    return window.requestAnimationFrame  || 
      window.webkitRequestAnimationFrame || 
      window.mozRequestAnimationFrame || 
      window.oRequestAnimationFrame  || 
      window.msRequestAnimationFrame  || 
      function(callback){ 
      window.setTimeout(callback, 1000/60); 
      }; 
})(); 

requestAnimFrame(fun); 
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