con alcuni amici abbiamo avviato questo progetto basato su java amatoriale indipendente dalla piattaforma per un gioco di simulazione di combattimento spaziale (qualcosa come la lunga saga morta del comandante di ali). Nessuno di noi è un programmatore 3D, quindi la strada sarà lunga.OpenGL per simulatori di spazio
La mia domanda è: al nostro posto inizieresti ad imparare OpenGL (forse tramite GLUT) o c'è una possibilità migliore oggi? Che dire di Direct3D? Qualche libro che potresti suggerire? Abbiamo ordinato un paio, in particolare
- di Dave Shriner OpenGL Programming Guide
- di Luca Benstead inizio OpenGL Game Programming
Grazie :-)
Se non hai mai fatto prima la programmazione 3D, probabilmente vorrai impostare i tuoi mirini un po 'più in basso rispetto al simulatore spaziale. almeno all'inizio. Forse un cubo rotante? Se inizi con l'obiettivo di creare il prossimo comandante di ali, ti stai preparando per il fallimento. – Breton
Hai ragione, all'inizio sarà qualcosa come "guerre cubiche" –
Assicurati di ottenere la fonte aggiornata per "La programmazione del gioco OpenGL di Luke Benstead per principianti". Il codice sul cd non funziona 'out of the box'. È possibile ottenere il codice aggiornato qui: http://www.kazade.co.uk/downloads/boglgp/ –