2009-10-15 9 views

risposta

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Il progetto Bespin di Mozilla Labs utilizza attualmente il proprio toolkit chiamato Thunderhead. È scritto da e per gli sviluppatori di Bespin, ma è un progetto separato che potrebbe essere usato per qualsiasi cosa. Avrai bisogno di un account Bespin (gratuito) per provarlo, dato che non ci sono altri progetti che io conosca che lo usano.

Non l'ho mai usato, ma so che utilizza il DOM e un sottoinsieme di CSS più le proprie proprietà di tipo CSS. Dubito che l'API sia molto stabile, dal momento che è sperimentale e si evolve con le esigenze degli sviluppatori di Bespin.

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Raphael sembra davvero interessante.

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Non è SVG, non canvas? – kangax

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Sì, lo è. Colpa mia. – hgmnz

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Canvas NON è SVG. Leggi questo link

essere consapevoli del fatto che è Noy completamente supportato da tutti i browser

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Date un'occhiata a Ample SDK JavaScript UI Framework. Una delle tecnologie dell'interfaccia utente che abilita il cross-browser è XUL, modificabile in CSS e programmabile in JavaScript con XUL DOM o jQuery APIs. È inoltre possibile creare la propria tecnologia di interfaccia utente sulla parte superiore del framework.

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Sembra, il cappuccino è quello che vuoi. Ma la velocità non è così impressionante, non ancora comunque.

http://cappuccino.org/learn/tutorials/

Date un'occhiata alle demo. Spero davvero che il progetto trovi il sostegno che merita.

Ottenere una panoramica completa dei migliori framework disponibili mi ha richiesto più di un mese. Scriverò un riassunto a breve.

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Dude, * read * ... –

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Ho pensato che l'OP chiedesse di sostituire le classiche GUI con le web-GUI su tela di cui Cappuccino, almeno in parte, classifica. In realtà, mi faresti sapere come hai interpretato la domanda? –

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kineticjs è una buona, utilizza strati dragndrop eventi collisiondetection sprite ecc

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KineticJS e Three.js sono entrambi buoni. Sto usando KineticJS ora e rende la vita molto più facile, specialmente per gli sprite/animazioni o cose generali che potresti usare nei giochi.

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