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Non sono sicuro se questo è un problema di programmazione o no, ma poiché non ho esperienza con l'SDK di Facebook, sto solo supponendo che Ho fatto qualcosa di sbagliato da qualche parte, anche se ho seguito la documentazione allo T."Pagina non trovata" quando un utente fa clic su un invito di Facebook dalla mia applicazione

Sto usando l'Unity SDK per chiunque sia curioso, e sto usando lo FB.AppRequest per inviare l'invito all'applicazione, il codice nella mia applicazione sembra esattamente come quello nella documentazione.

public void InviteFriends() { 
     FB.AppRequest(
      message: "Come play this great game!", 
      callback: LogCallback 
     ); 
} 

void LogCallback(FBResult result) { 
    Debug.Log("Callback was called: " + result.Text); 
} 

Ciò fa apparire la casella come previsto e mi permette di invitare un amico, e l'amico fa arrivare l'invito, ma una volta fatto clic sul invitare vengono reindirizzati ad una pagina che assomiglia a questo:

enter image description here

Che mi sta causando un bel po 'di problemi; Ho controllato tutto nel pannello dell'applicazione e sembra che tutto vada a buon fine. Il mio identificatore di gioco di google è corretto così come il mio nome di classe. I miei hash delle chiavi sono tutti corretti. Non so cos'altro posso fare. Se desideri cercare il mio identificatore di bundle nel Play Store è buzz.qualify e sono sicuro che lo troverai facilmente.

Dovrei anche aggiungere che io ho una pagina di applicazione che si può trovare qui: https://www.facebook.com/pages/Qualify/1647231425506903?fref=ts

Questa pagina è legata alla applicazione Facebook nella console sviluppatore come-bene.

Cosa posso fare per risolvere questo problema? È nel codice? Per favore aiuto, questo è stato un arretramento di 4 giorni e stiamo perdendo rapidamente i progressi a causa di ciò.

Sono passati alcuni giorni, ora stiamo pagando qualcuno per una correzione tramite paypal.

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facebook-graph-api è un tag pertinente. Intendevo il tag 'unity', che non ha nulla a che fare con il motore di gioco Unity. –

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Hai creato una pagina Facebook pubblica per la tua applicazione? –

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@MaxYankov - Il fatto che io stia utilizzando il motore di gioco Unity e Unity SDK lo rende pertinente, vero? e sì che ho. – Hobbyist

risposta

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Avete installato l'app Canvas su Facebook per il vostro gioco Android?

In caso contrario, leggere Requirements for Invitable Friends.

si afferma che la richiesta gioco sarà ...

destinatari scalo a uno dei seguenti luoghi:

  1. La vostra applicazione su Facebook Canvas.
  2. La tua app nativa su iOS o Android, se installata.
  3. Apple App Store o Google Play, se non installato.
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