Non sono sicuro se questo è un problema di programmazione o no, ma poiché non ho esperienza con l'SDK di Facebook, sto solo supponendo che Ho fatto qualcosa di sbagliato da qualche parte, anche se ho seguito la documentazione allo T
."Pagina non trovata" quando un utente fa clic su un invito di Facebook dalla mia applicazione
Sto usando l'Unity SDK per chiunque sia curioso, e sto usando lo FB.AppRequest per inviare l'invito all'applicazione, il codice nella mia applicazione sembra esattamente come quello nella documentazione.
public void InviteFriends() {
FB.AppRequest(
message: "Come play this great game!",
callback: LogCallback
);
}
void LogCallback(FBResult result) {
Debug.Log("Callback was called: " + result.Text);
}
Ciò fa apparire la casella come previsto e mi permette di invitare un amico, e l'amico fa arrivare l'invito, ma una volta fatto clic sul invitare vengono reindirizzati ad una pagina che assomiglia a questo:
Che mi sta causando un bel po 'di problemi; Ho controllato tutto nel pannello dell'applicazione e sembra che tutto vada a buon fine. Il mio identificatore di gioco di google è corretto così come il mio nome di classe. I miei hash delle chiavi sono tutti corretti. Non so cos'altro posso fare. Se desideri cercare il mio identificatore di bundle nel Play Store è buzz.qualify
e sono sicuro che lo troverai facilmente.
Dovrei anche aggiungere che io ho una pagina di applicazione che si può trovare qui: https://www.facebook.com/pages/Qualify/1647231425506903?fref=ts
Questa pagina è legata alla applicazione Facebook nella console sviluppatore come-bene.
Cosa posso fare per risolvere questo problema? È nel codice? Per favore aiuto, questo è stato un arretramento di 4 giorni e stiamo perdendo rapidamente i progressi a causa di ciò.
Sono passati alcuni giorni, ora stiamo pagando qualcuno per una correzione tramite paypal.
facebook-graph-api è un tag pertinente. Intendevo il tag 'unity', che non ha nulla a che fare con il motore di gioco Unity. –
Hai creato una pagina Facebook pubblica per la tua applicazione? –
@MaxYankov - Il fatto che io stia utilizzando il motore di gioco Unity e Unity SDK lo rende pertinente, vero? e sì che ho. – Hobbyist