la funzione glTexImage2D utilizza un puntatore ai dati dell'immagine. Ora, dopo che ho chiamato glGenTextures, glBindTexture, e poi glTexImage2Dposso liberare la memoria assegnata all'immagine dopo la chiamata a glTexImage2D?
di utilizzare texture in OpenGL. Posso liberare la memoria allocata ai dati di immagine ptr? oppure opengl Copia i dati dal puntatore per mantenerli all'interno della GPU dopo aver chiamato in glTexImage2D o usa i miei dati di immagine per la trama?