public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TableView tv = new TableView(this);
tv.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.MATCH_PARENT));
setContentView(tv);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
public class TableView extends ViewGroup {
private Paint oval;
private RectF rect;
public TableView(Context context) {
super(context);
oval= new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
oval.setColor(Color.GREEN);
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawOval(rect , oval);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int wspec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
getMeasuredWidth(), MeasureSpec.EXACTLY);
int hspec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
getMeasuredHeight(), MeasureSpec.EXACTLY);
for(int i=0; i<getChildCount(); i++){
View v = getChildAt(i);
v.measure(wspec, hspec);
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
float w=r-l;
float h=b-t;
rect=new RectF(w/8,h/8,7*w/8,7*h/8);
float theta = (float) (2 * Math.PI/getChildCount());
for(int i=0; i< getChildCount(); i++) {
View v = getChildAt(i);
w = (rect.right-rect.left)/2;
h = (rect.bottom-rect.top)/2;
float half = Math.max(w, h)/2;
float centerX = rect.centerX()+w*FloatMath.cos(theta);
float centerY = rect.centerY()+h*FloatMath.sin(theta);
v.layout((int)(centerX-half),(int)(centerY-half),(int)(centerX+half),(int)(centerY+half));
}
}
}
Beh ci sono quasi nessuno buone e tutorial profonde e quasi nessun pezzo di dati su come fare layout personalizzati a destra, così ho cercato di capire come il suo fare, che cosa Sto cercando di implementare un layout che dipinge un ovale verde al centro dello schermo e voglio che ogni bambino di questo layout sia disposto attorno all'ovale.Android personalizzato Layout - OnDraw() non viene mai chiamato
si può pensare a quell'ovale come a un tavolo da poker che voglio che i bambini di questo layout si siedano attorno ad esso.
Cosa accade attualmente con questo codice è che ottengo un bianco scren app senza ovale, così ho il debug e vide che OnDraw non viene mai chiamato ...
3 domande:
- perché è onDraw non viene chiamato?
- lo sdk mi avverte che non devo allocare nuovi oggetti nel metodo onLayout, quindi dove dovrei calcolare il RectF in modo che sia pronto per la chiamata onDraw a venire?
- la chiamata a super.onDraw() farebbe dipingere tutti i bambini da soli? o dovrei invocare esplicitamente il loro draw()?
Se ho sbagliato tutto e voi ragazzi potete guidarmi nella giusta direzione, o avere qualche link ad esempi o tutorial relativi a questo argomento che sarebbe utile anche!
grande che ha funzionato, grazie !, e che dire le mie altre domande? –
@kcoppock
Il nome del metodo menzionato è ** non ** 'setWillNotDrawEnabled', ma semplicemente' setWillNotDraw' (metodo pubblico del 'View'class). – lambruscoAcido