Sto progettando un'applicazione e sto creando alcune immagini con PaintCode.Cosa consuma meno memoria un'immagine reale o un'immagine disegnata?
Utilizzando tale programma ottengo il codice effettivo per ogni immagine che creo, consentendomi così di scegliere di inserire il codice o utilizzare un'immagine reale. Mi stavo chiedendo cosa avrebbe consumato meno memoria, il codice dell'immagine o un PNG reale?
Conosco un consumo di memoria dell'immagine pari a width x height x 4 = bytes in memory
ma non ho idea se un'immagine generata dal codice sia più efficiente in termini di memoria, meno efficiente in termini di memoria o addirittura in pareggio?
Questa decisione è particolarmente importante date le diverse risoluzioni dello schermo. è molto più facile creare un'immagine in codice ed espanderla a qualsiasi dimensione io voglia, piuttosto che andare su Photoshop ogni volta.
"Mi chiedevo cosa avrebbe consumato meno memoria, il codice dell'immagine o un PNG effettivo?" Quindi, perché non provarlo con alcune immagini di esempio e vedere? – matt