Voglio fare la mia barra di navigazione uno con gli angoli arrotondati (in alto a sinistra e destra)Objective C - UINavigationBar con angoli arrotondati
Ho trovato questo codice che realizzarlo:
CALayer *capa = [self.navigationController navigationBar].layer;
[capa setShadowColor: [[UIColor blackColor] CGColor]];
[capa setShadowOpacity:0.85f];
[capa setShadowOffset: CGSizeMake(0.0f, 1.5f)];
[capa setShadowRadius:2.0f];
[capa setShouldRasterize:YES];
//Round
CGRect bounds = capa.bounds;
bounds.size.height += 10.0f; //I'm reserving enough room for the shadow
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds
byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight)
cornerRadii:CGSizeMake(10.0, 10.0)];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
[capa addSublayer:maskLayer];
capa.mask = maskLayer;
Ma ha un problema, ora che la barra nab non ha il bordo dell'angolo, è trasparente in mille angoli e posso vedere la vista che c'è dietro.
Non voglio che sia trasparente. Voglio mettere del colore nero lì.
Qualcuno sa come farlo?
Perché esattamente si hanno OpenGL come un tag? –