2009-02-20 13 views
30

Sarei interessato a sapere quali utenti della libreria JSON nella comunità hanno utilizzato all'interno di .NET? Ho bisogno di analizzare/serializzare alcuni grafici di oggetti JSON da .NET (C#) a veri e propri tipi .NET. Potrei fare da solo, ma se ci sono alcune solide biblioteche che hanno usato, mi piacerebbe sentire i tuoi commenti. Ho visto la lista delle biblioteche sul sito json.org, ma è una lista abbastanza grande e la community di solito è brava a controllare i contendenti dai pretendentiQuale libreria JSON funziona correttamente con .NET?

Eventuali dettagli (pro/contro) della tua esperienza con la biblioteca sarebbe incredibilmente utile. -- Grazie in anticipo.

risposta

22

Ho usato il Json.NET con successo in passato.

Esempio dal sito:

Product product = new Product(); 
product.Name = "Apple"; 
product.Expiry = new DateTime(2008, 12, 28); 
product.Price = 3.99M; 
product.Sizes = new string[] { "Small", "Medium", "Large" }; 

string json = JsonConvert.SerializeObject(product); 
//{ 
// "Name": "Apple", 
// "Expiry": new Date(1230422400000), 
// "Price": 3.99, 
// "Sizes": [ 
// "Small", 
// "Medium", 
// "Large" 
// ] 
//} 

Product deserializedProduct = JsonConvert.DeserializeObject<Product>(json); 
+5

Solo per la cronaca, nel caso qualcuno si imbatta in questo, '" Scadenza ": nuova data (1230422400000)' è ** non ** JSON valido. –

+0

@ RichardMarskell-Drackir, sì. JSON.NET è una libreria abbastanza buona, ma quella parte è un cattivo esempio. Non sono sicuro che sia ancora il comportamento predefinito, ma come questo (vecchio) [articolo] (http://james.newtonking.com/archive/2009/02/20/good-date-times-with-son- net.aspx) spiega che è possibile utilizzare ['IsoDateTimeConverter'] (http://james.newtonking.com/projects/json/help/html/T_Newtonsoft_Json_Converters_IsoDateTimeConverter.htm) per serializzare su/da una stringa di data ISO (valida). –

10

ho scritto il mio serializzatore JSON utilizzando DataContractJsonSerializer nel System.ServiceModel.Web.dll assemblea [che è un componente di WCF inclusa nel .NET 3.5 come un assemblaggio standard, e in .NET 3.5 Profilo client SP1] (in .NET 4.0 e Silverlight 4, è stato spostato su System.Runtime.Serialization.dll).

using System.IO; 
using System.Runtime.Serialization.Json; 

public class JsonObjectSerializer 
{ 
    public string Serialize<T>(T instance) where T : class 
    { 
     var serializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(T)); 
     using (var memoryStream = new MemoryStream()) 
     { 
      serializer.WriteObject(memoryStream, instance); 

      memoryStream.Flush(); 
      memoryStream.Position = 0; 

      using (var reader = new StreamReader(memoryStream)) 
      { 
       return reader.ReadToEnd(); 
      } 
     } 
    } 

    public T Deserialize<T>(string serialized) where T : class 
    { 
     var serializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(T)); 
     using (var memoryStream = new MemoryStream()) 
     { 
      using (var writer = new StreamWriter(memoryStream)) 
      { 
       writer.Write(serialized); 
       writer.Flush(); 

       memoryStream.Position = 0; 

       return serializer.ReadObject(memoryStream) as T; 
      } 
     } 
    } 
} 
+1

Ottimizzato per me stesso un metodo di estensione, grazie :) –

+0

Come impedire a DataContractJsonSerializer di restituire XML invece di JSON? – devlord

3

Controlla lo spazio dei nomi System.Runtime.Serialization.Json incluso in .NET 3.5.

+7

Per coloro che sono interessati, vive in System.ServiceModel.Web –

+1

-1 Finché non capisco cosa aggiunge su http://stackoverflow.com/questions/571168/what-json-library-works-well-for- you-in-net/571200 # 571200 che è stato pubblicato prima di questo –

+1

+1 per includere la versione del framework ed essendo * conciso * –

19

Ce ne sono almeno due integrati nel framework.

Il più recente: System.Runtime.Serialization.Json

e il più vecchio: System.Web.Script.Serialization

preferisco non avere dipendenze da librerie 3rd party. Lavoro con JSON ogni giorno e non ho mai avuto bisogno di qualcosa di più di ciò che esiste già nel framework.

+1

Funziona bene per la codifica, ma per la decodifica in una gerarchia di classi fisse che non ha funzionato bene con roba dinamica che aveva bisogno di decodificare, quindi per questo ho usato System.Web.Helpers.Json.Decode (stringa). L'ho anche usato per la codifica. – Wout

+2

Per oggetti più piccoli, quelli funzionano bene. Una volta arrivati ​​a oggetti più grandi o pesanti, manca la perforanza delle librerie integrate. Abbiamo ridotto di oltre il 50% la serializzazione e la deserializzazione semplicemente passando a JSON.Net. – CertifiedCrazy

5

Si dovrebbe anche provare la mia ServiceStack JsonSerializer - è il più veloce serializzatore NET JSON al momento based on the benchmarks of the leading JSON serializers e supporta la serializzazione di qualsiasi tipo, POCO DataContracts, Elenchi/Dizionari, interfacce, ereditarietà, oggetti tardiva tra i tipi anonimi, ecc

di base Esempio:

Customer customer = new Customer { Name="Joe Bloggs", Age=31 }; 
string json = customer.ToJson(); 
Customer fromJson = json.FromJson<Customer>(json); 
+1

Sfortunatamente questo è rilasciato sotto licenza AGPL, il che significa che ** può essere ** utilizzato solo in software open-source, anche se stai sviluppando un sito web. –

+1

v3 è concesso in licenza BSD mentre l'ultimo v4 è disponibile anche sotto una [licenza commerciale] (https://servicestack.net/text#pricing). – mythz

+1

Dove è disponibile la v3? ** \ [Modifica] ** Non importa, trovato: https://github.com/ServiceStack/ServiceStack.Text/releases/tag/v3-snapshot –

2

ho digitato "jSON" in google e il colpo superiore era json.org, che porta a quello che sembra un buon singola classe di utilità:

using System; 
using System.Collections; 
using System.Globalization; 
using System.Text; 

namespace Procurios.Public 
{ 
    /// <summary> 
    /// This class encodes and decodes JSON strings. 
    /// Spec. details, see http://www.json.org/ 
    /// 
    /// JSON uses Arrays and Objects. These correspond here to the datatypes ArrayList and Hashtable. 
    /// All numbers are parsed to doubles. 
    /// </summary> 
    public class JSON 
    { 
     public const int TOKEN_NONE = 0; 
     public const int TOKEN_CURLY_OPEN = 1; 
     public const int TOKEN_CURLY_CLOSE = 2; 
     public const int TOKEN_SQUARED_OPEN = 3; 
     public const int TOKEN_SQUARED_CLOSE = 4; 
     public const int TOKEN_COLON = 5; 
     public const int TOKEN_COMMA = 6; 
     public const int TOKEN_STRING = 7; 
     public const int TOKEN_NUMBER = 8; 
     public const int TOKEN_TRUE = 9; 
     public const int TOKEN_FALSE = 10; 
     public const int TOKEN_NULL = 11; 

     private const int BUILDER_CAPACITY = 2000; 

     /// <summary> 
     /// Parses the string json into a value 
     /// </summary> 
     /// <param name="json">A JSON string.</param> 
     /// <returns>An ArrayList, a Hashtable, a double, a string, null, true, or false</returns> 
     public static object JsonDecode(string json) 
     { 
      bool success = true; 

      return JsonDecode(json, ref success); 
     } 

     /// <summary> 
     /// Parses the string json into a value; and fills 'success' with the successfullness of the parse. 
     /// </summary> 
     /// <param name="json">A JSON string.</param> 
     /// <param name="success">Successful parse?</param> 
     /// <returns>An ArrayList, a Hashtable, a double, a string, null, true, or false</returns> 
     public static object JsonDecode(string json, ref bool success) 
     { 
      success = true; 
      if (json != null) { 
       char[] charArray = json.ToCharArray(); 
       int index = 0; 
       object value = ParseValue(charArray, ref index, ref success); 
       return value; 
      } else { 
       return null; 
      } 
     } 

     /// <summary> 
     /// Converts a Hashtable/ArrayList object into a JSON string 
     /// </summary> 
     /// <param name="json">A Hashtable/ArrayList</param> 
     /// <returns>A JSON encoded string, or null if object 'json' is not serializable</returns> 
     public static string JsonEncode(object json) 
     { 
      StringBuilder builder = new StringBuilder(BUILDER_CAPACITY); 
      bool success = SerializeValue(json, builder); 
      return (success ? builder.ToString() : null); 
     } 

     protected static Hashtable ParseObject(char[] json, ref int index, ref bool success) 
     { 
      Hashtable table = new Hashtable(); 
      int token; 

      // { 
      NextToken(json, ref index); 

      bool done = false; 
      while (!done) { 
       token = LookAhead(json, index); 
       if (token == JSON.TOKEN_NONE) { 
        success = false; 
        return null; 
       } else if (token == JSON.TOKEN_COMMA) { 
        NextToken(json, ref index); 
       } else if (token == JSON.TOKEN_CURLY_CLOSE) { 
        NextToken(json, ref index); 
        return table; 
       } else { 

        // name 
        string name = ParseString(json, ref index, ref success); 
        if (!success) { 
         success = false; 
         return null; 
        } 

        // : 
        token = NextToken(json, ref index); 
        if (token != JSON.TOKEN_COLON) { 
         success = false; 
         return null; 
        } 

        // value 
        object value = ParseValue(json, ref index, ref success); 
        if (!success) { 
         success = false; 
         return null; 
        } 

        table[name] = value; 
       } 
      } 

      return table; 
     } 

     protected static ArrayList ParseArray(char[] json, ref int index, ref bool success) 
     { 
      ArrayList array = new ArrayList(); 

      // [ 
      NextToken(json, ref index); 

      bool done = false; 
      while (!done) { 
       int token = LookAhead(json, index); 
       if (token == JSON.TOKEN_NONE) { 
        success = false; 
        return null; 
       } else if (token == JSON.TOKEN_COMMA) { 
        NextToken(json, ref index); 
       } else if (token == JSON.TOKEN_SQUARED_CLOSE) { 
        NextToken(json, ref index); 
        break; 
       } else { 
        object value = ParseValue(json, ref index, ref success); 
        if (!success) { 
         return null; 
        } 

        array.Add(value); 
       } 
      } 

      return array; 
     } 

     protected static object ParseValue(char[] json, ref int index, ref bool success) 
     { 
      switch (LookAhead(json, index)) { 
       case JSON.TOKEN_STRING: 
        return ParseString(json, ref index, ref success); 
       case JSON.TOKEN_NUMBER: 
        return ParseNumber(json, ref index, ref success); 
       case JSON.TOKEN_CURLY_OPEN: 
        return ParseObject(json, ref index, ref success); 
       case JSON.TOKEN_SQUARED_OPEN: 
        return ParseArray(json, ref index, ref success); 
       case JSON.TOKEN_TRUE: 
        NextToken(json, ref index); 
        return true; 
       case JSON.TOKEN_FALSE: 
        NextToken(json, ref index); 
        return false; 
       case JSON.TOKEN_NULL: 
        NextToken(json, ref index); 
        return null; 
       case JSON.TOKEN_NONE: 
        break; 
      } 

      success = false; 
      return null; 
     } 

     protected static string ParseString(char[] json, ref int index, ref bool success) 
     { 
      StringBuilder s = new StringBuilder(BUILDER_CAPACITY); 
      char c; 

      EatWhitespace(json, ref index); 

      // " 
      c = json[index++]; 

      bool complete = false; 
      while (!complete) { 

       if (index == json.Length) { 
        break; 
       } 

       c = json[index++]; 
       if (c == '"') { 
        complete = true; 
        break; 
       } else if (c == '\\') { 

        if (index == json.Length) { 
         break; 
        } 
        c = json[index++]; 
        if (c == '"') { 
         s.Append('"'); 
        } else if (c == '\\') { 
         s.Append('\\'); 
        } else if (c == '/') { 
         s.Append('/'); 
        } else if (c == 'b') { 
         s.Append('\b'); 
        } else if (c == 'f') { 
         s.Append('\f'); 
        } else if (c == 'n') { 
         s.Append('\n'); 
        } else if (c == 'r') { 
         s.Append('\r'); 
        } else if (c == 't') { 
         s.Append('\t'); 
        } else if (c == 'u') { 
         int remainingLength = json.Length - index; 
         if (remainingLength >= 4) { 
          // parse the 32 bit hex into an integer codepoint 
          uint codePoint; 
          if (!(success = UInt32.TryParse(new string(json, index, 4), NumberStyles.HexNumber, CultureInfo.InvariantCulture, out codePoint))) { 
           return ""; 
          } 
          // convert the integer codepoint to a unicode char and add to string 
          s.Append(Char.ConvertFromUtf32((int)codePoint)); 
          // skip 4 chars 
          index += 4; 
         } else { 
          break; 
         } 
        } 

       } else { 
        s.Append(c); 
       } 

      } 

      if (!complete) { 
       success = false; 
       return null; 
      } 

      return s.ToString(); 
     } 

     protected static double ParseNumber(char[] json, ref int index, ref bool success) 
     { 
      EatWhitespace(json, ref index); 

      int lastIndex = GetLastIndexOfNumber(json, index); 
      int charLength = (lastIndex - index) + 1; 

      double number; 
      success = Double.TryParse(new string(json, index, charLength), NumberStyles.Any, CultureInfo.InvariantCulture, out number); 

      index = lastIndex + 1; 
      return number; 
     } 

     protected static int GetLastIndexOfNumber(char[] json, int index) 
     { 
      int lastIndex; 

      for (lastIndex = index; lastIndex < json.Length; lastIndex++) { 
       if ("-.eE".IndexOf(json[lastIndex]) == -1) { 
        break; 
       } 
      } 
      return lastIndex - 1; 
     } 

     protected static void EatWhitespace(char[] json, ref int index) 
     { 
      for (; index < json.Length; index++) { 
       if (" \t\n\r".IndexOf(json[index]) == -1) { 
        break; 
       } 
      } 
     } 

     protected static int LookAhead(char[] json, int index) 
     { 
      int saveIndex = index; 
      return NextToken(json, ref saveIndex); 
     } 

     protected static int NextToken(char[] json, ref int index) 
     { 
      EatWhitespace(json, ref index); 

      if (index == json.Length) { 
       return JSON.TOKEN_NONE; 
      } 

      char c = json[index]; 
      index++; 
      switch (c) { 
       case '{': 
        return JSON.TOKEN_CURLY_OPEN; 
       case '}': 
        return JSON.TOKEN_CURLY_CLOSE; 
       case '[': 
        return JSON.TOKEN_SQUARED_OPEN; 
       case ']': 
        return JSON.TOKEN_SQUARED_CLOSE; 
       case ',': 
        return JSON.TOKEN_COMMA; 
       case '"': 
        return JSON.TOKEN_STRING; 
       case '0': case '1': case '2': case '3': case '4': 
       case '5': case '6': case '7': case '8': case '9': 
       case '-': 
        return JSON.TOKEN_NUMBER; 
       case ':': 
        return JSON.TOKEN_COLON; 
      } 
      index--; 

      int remainingLength = json.Length - index; 

      // false 
      if (remainingLength >= 5) { 
       if (json[index] == 'f' && 
        json[index + 1] == 'a' && 
        json[index + 2] == 'l' && 
        json[index + 3] == 's' && 
        json[index + 4] == 'e') { 
        index += 5; 
        return JSON.TOKEN_FALSE; 
       } 
      } 

      // true 
      if (remainingLength >= 4) { 
       if (json[index] == 't' && 
        json[index + 1] == 'r' && 
        json[index + 2] == 'u' && 
        json[index + 3] == 'e') { 
        index += 4; 
        return JSON.TOKEN_TRUE; 
       } 
      } 

      // null 
      if (remainingLength >= 4) { 
       if (json[index] == 'n' && 
        json[index + 1] == 'u' && 
        json[index + 2] == 'l' && 
        json[index + 3] == 'l') { 
        index += 4; 
        return JSON.TOKEN_NULL; 
       } 
      } 

      return JSON.TOKEN_NONE; 
     } 

     protected static bool SerializeValue(object value, StringBuilder builder) 
     { 
      bool success = true; 

      if (value is string) { 
       success = SerializeString((string)value, builder); 
      } else if (value is Hashtable) { 
       success = SerializeObject((Hashtable)value, builder); 
      } else if (value is ArrayList) { 
       success = SerializeArray((ArrayList)value, builder); 
      } else if (IsNumeric(value)) { 
       success = SerializeNumber(Convert.ToDouble(value), builder); 
      } else if ((value is Boolean) && ((Boolean)value == true)) { 
       builder.Append("true"); 
      } else if ((value is Boolean) && ((Boolean)value == false)) { 
       builder.Append("false"); 
      } else if (value == null) { 
       builder.Append("null"); 
      } else { 
       success = false; 
      } 
      return success; 
     } 

     protected static bool SerializeObject(Hashtable anObject, StringBuilder builder) 
     { 
      builder.Append("{"); 

      IDictionaryEnumerator e = anObject.GetEnumerator(); 
      bool first = true; 
      while (e.MoveNext()) { 
       string key = e.Key.ToString(); 
       object value = e.Value; 

       if (!first) { 
        builder.Append(", "); 
       } 

       SerializeString(key, builder); 
       builder.Append(":"); 
       if (!SerializeValue(value, builder)) { 
        return false; 
       } 

       first = false; 
      } 

      builder.Append("}"); 
      return true; 
     } 

     protected static bool SerializeArray(ArrayList anArray, StringBuilder builder) 
     { 
      builder.Append("["); 

      bool first = true; 
      for (int i = 0; i < anArray.Count; i++) { 
       object value = anArray[i]; 

       if (!first) { 
        builder.Append(", "); 
       } 

       if (!SerializeValue(value, builder)) { 
        return false; 
       } 

       first = false; 
      } 

      builder.Append("]"); 
      return true; 
     } 

     protected static bool SerializeString(string aString, StringBuilder builder) 
     { 
      builder.Append("\""); 

      char[] charArray = aString.ToCharArray(); 
      for (int i = 0; i < charArray.Length; i++) { 
       char c = charArray[i]; 
       if (c == '"') { 
        builder.Append("\\\""); 
       } else if (c == '\\') { 
        builder.Append("\\\\"); 
       } else if (c == '\b') { 
        builder.Append("\\b"); 
       } else if (c == '\f') { 
        builder.Append("\\f"); 
       } else if (c == '\n') { 
        builder.Append("\\n"); 
       } else if (c == '\r') { 
        builder.Append("\\r"); 
       } else if (c == '\t') { 
        builder.Append("\\t"); 
       } else { 
        int codepoint = Convert.ToInt32(c); 
        if ((codepoint >= 32) && (codepoint <= 126)) { 
         builder.Append(c); 
        } else { 
         builder.Append("\\u" + Convert.ToString(codepoint, 16).PadLeft(4, '0')); 
        } 
       } 
      } 

      builder.Append("\""); 
      return true; 
     } 

     protected static bool SerializeNumber(double number, StringBuilder builder) 
     { 
      builder.Append(Convert.ToString(number, CultureInfo.InvariantCulture)); 
      return true; 
     } 

     /// <summary> 
     /// Determines if a given object is numeric in any way 
     /// (can be integer, double, null, etc). 
     /// 
     /// Thanks to mtighe for pointing out Double.TryParse to me. 
     /// </summary> 
     protected static bool IsNumeric(object o) 
     { 
      double result; 

      return (o == null) ? false : Double.TryParse(o.ToString(), out result); 
     } 
    } 
} 
1

Ho usato System.Web.Helpers.Json per la codifica e la decodifica. Decodifica in tipi dinamici, che sono una buona corrispondenza per i dati dinamici di javascript.

Problemi correlati