Ciao Sto usando il widget Galleria per mostrare le immagini scaricate da internet.Galleria Android zoom avanti/indietro
per mostrare più immagini e mi piacerebbe avere uno zoom graduale mentre le persone scivolano su e giù sullo schermo. So come implementare l'evento touch l'unica cosa che non so come far crescere gradualmente l'intera galleria. Non voglio ingrandire un'immagine. Voglio che l'intera galleria si ingrandisca/si allontani gradualmente.
EDIT3: riesco a ingrandire la parte visibile della galleria ma il problema è che ho bisogno di trovare un modo per la galleria per scoprirlo e aggiornare anche gli altri bambini.
Quello che succede è che se 3 immagini sono visibili poi si inizia lo zoom e la galleria non diventano più piccoli, in modo da fare le immagini, ma quello che vorrei in questo caso è più immagini per essere visibile, ma io non so come per raggiungere questo effetto desiderato. Ecco l'intero codice:
public class Gallery1 extends Activity implements OnTouchListener {
private static final String TAG = "GalleryTest";
private float zoom=0.0f;
// Remember some things for zooming
PointF start = new PointF();
PointF mid = new PointF();
Gallery g;
LinearLayout layout2;
private ImageAdapter ad;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.gallery_1);
layout2=(LinearLayout) findViewById(R.id.layout2);
// Reference the Gallery view
g = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);
// Set the adapter to our custom adapter (below)
ad=new ImageAdapter(this);
g.setAdapter(ad);
layout2.setOnTouchListener(this);
}
public void zoomList(boolean increase) {
Log.i(TAG, "startig animation");
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(g, "scaleX", zoom),
ObjectAnimator.ofFloat(g, "scaleY", zoom)
);
set.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
set.setDuration(100).start();
}
public class ImageAdapter extends BaseAdapter {
private static final int ITEM_WIDTH = 136;
private static final int ITEM_HEIGHT = 88;
private final int mGalleryItemBackground;
private final Context mContext;
private final Integer[] mImageIds = {
R.drawable.gallery_photo_1,
R.drawable.gallery_photo_2,
R.drawable.gallery_photo_3,
R.drawable.gallery_photo_4,
R.drawable.gallery_photo_5,
R.drawable.gallery_photo_6,
R.drawable.gallery_photo_7,
R.drawable.gallery_photo_8
};
private final float mDensity;
public ImageAdapter(Context c) {
mContext = c;
// See res/values/attrs.xml for the <declare-styleable> that defines
// Gallery1.
TypedArray a = obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery1);
mGalleryItemBackground = a.getResourceId(
R.styleable.Gallery1_android_galleryItemBackground, 1);
a.recycle();
mDensity = c.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
public int getCount() {
return mImageIds.length;
}
public Object getItem(int position) {
return position;
}
public long getItemId(int position) {
return position;
}
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ImageView imageView;
if (convertView == null) {
convertView = new ImageView(mContext);
imageView = (ImageView) convertView;
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(
(int) (ITEM_WIDTH * mDensity + 0.5f),
(int) (ITEM_HEIGHT * mDensity + 0.5f)));
} else {
imageView = (ImageView) convertView;
}
imageView.setImageResource(mImageIds[position]);
return imageView;
}
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE
&& event.getPointerCount() > 1) {
midPoint(mid, event);
if(mid.y > start.y){
Log.i(TAG, "Going down (Math.abs(mid.y - start.y)= "+(Math.abs(mid.y - start.y))+" and zoom="+zoom); // going down so increase
if ((Math.abs(mid.y - start.y) > 10) && (zoom<2.5f)){
zoom=zoom+0.1f;
midPoint(start, event);
zoomList(true);
}
return true;
}else if(mid.y < start.y){
Log.i(TAG, "Going up (Math.abs(mid.y - start.y)= "+(Math.abs(mid.y - start.y))+" and zoom="+zoom); //smaller
if ((Math.abs(mid.y - start.y) > 10) &&(zoom>0.1)){
midPoint(start, event);
zoom=zoom-0.1f;
zoomList(false);
}
return true;
}
}
else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) {
Log.e(TAG, "Pointer went down: " + event.getPointerCount());
return true;
}
else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
Log.i(TAG, "Pointer going up");
return true;
}
else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Log.i(TAG, "Pointer going down");
start.set(event.getX(), event.getY());
return true;
}
return false;
// indicate event was handled or not
}
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x/2, y/2);
}
mi rendo conto che probabilmente dovuto estendere la Galleria o anche un altro gruppo Vista o creare la mia classe, ma non so da dove cominciare: quale metodo utilizzare il responsabile per il ridimensionamento ...
EDIT4: Non so se la domanda è abbastanza chiara. Ecco un esempio di stati:
uno Stato: stato iniziale, abbiamo 3 immagini in vista
Stato 2: si rileva tocchi verticali che vanno in su con 2 dita = Dobbiamo diminuire
Stato 3: iniziamo lo zoom = animazione sulla galleria o sui bambini ???
stato 4: galleria rileva che si tratta di 3 bambini sono più piccoli
stato 5: galleria aggiunge 1/più bambini secondo il nuovo spazio a disposizione
ULTIMO AGGIORNAMENTO: Grazie a tutti coloro che hanno postato, ma ho hanno finalmente raggiunto una conclusione e cioè di non utilizzare Galleria affatto: 1. e 'sconsigliato 2. non è abbastanza personalizzabile per il mio caso
Se si desidera animare diverse immagini in una sola volta che si può prendere in considerazione utilizzando OpenGL , Sto usando biblioteca libgdx: https://github.com/libgdx/libgdx
ringrazia Akos per la tua risposta. L'ho provato ma, mentre uso le animazioni sulla galleria, il risultato è lo stesso di prima: i visibili sono schrinks ma non vengono disegnate nuove viste.Se applico l'animazione a una sola vista quella vista e che solo zooma. Se uso scaleX/scaleY stessa cosa ... Ho deciso di creare la mia Surfaceview e solo disegnare le bitmap – vallllll
Ciao, puoi passare qui il codice completo per favore. – Hasmukh
Per favore metti qui il tuo codice completo ... ne ho bisogno urgentemente ... Grazie in anticipo! –