2016-06-20 21 views
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Mi chiedo se le prestazioni di Firebase (latenza, velocità effettiva) siano abbastanza buone da essere utilizzate online per i giochi MMO in tempo reale.La latenza di Firebase è sufficientemente bassa da essere utilizzata per MMOG in tempo reale anziché per socket?

Qualcuno con una conoscenza sufficiente può condividere le sue opinioni su questo?

È possibile utilizzare Firebase anziché socket per i giochi in tempo reale?

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Dubito fortemente che funzioni correttamente per un MMO semplicemente perché HTTP non è abbastanza veloce (usa anche TCP che può portare a una latenza terribile). –

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Vedere anche http://stackoverflow.com/questions/37926379/firebase-events-with-no-delay dove ho risposto a una domanda simile un'ora fa. –

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Abbiamo un numero di persone che utilizzano [Ably, la nostra piattaforma di trasmissione dei dati in tempo reale] (https://www.ably.io) per MMO e non hanno segnalato alcun problema. Non sono sicuro di essere d'accordo sul fatto che il TCP porterà a una latenza terribile, di solito vediamo latenze che vanno da 10 ms fino a circa 200 ms in alcuni luoghi piuttosto remoti. –

risposta

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Risposta breve NO: con Firebase il client verrà sincronizzato dopo un paio di 100 millisecondi. Potresti anche trovare il modo di consumare molto traffico di rete con il quale rendere firebase un costo proibitivo.

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