Mi chiedo se le prestazioni di Firebase (latenza, velocità effettiva) siano abbastanza buone da essere utilizzate online per i giochi MMO in tempo reale.La latenza di Firebase è sufficientemente bassa da essere utilizzata per MMOG in tempo reale anziché per socket?
Qualcuno con una conoscenza sufficiente può condividere le sue opinioni su questo?
È possibile utilizzare Firebase anziché socket per i giochi in tempo reale?
Dubito fortemente che funzioni correttamente per un MMO semplicemente perché HTTP non è abbastanza veloce (usa anche TCP che può portare a una latenza terribile). –
Vedere anche http://stackoverflow.com/questions/37926379/firebase-events-with-no-delay dove ho risposto a una domanda simile un'ora fa. –
Abbiamo un numero di persone che utilizzano [Ably, la nostra piattaforma di trasmissione dei dati in tempo reale] (https://www.ably.io) per MMO e non hanno segnalato alcun problema. Non sono sicuro di essere d'accordo sul fatto che il TCP porterà a una latenza terribile, di solito vediamo latenze che vanno da 10 ms fino a circa 200 ms in alcuni luoghi piuttosto remoti. –