Supponiamo di avere il seguente problema: vogliamo leggere un insieme di coordinate (x, y) e un nome, quindi ordinarli in ordine, aumentando la distanza dall'origine (0, 0). Ecco un algoritmo che usano più semplice bubble sort:trova la posizione più vicina dal punto originale
#include<iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct point{
float x;
float y;
char name[20];
};
float dist(point p){
return p.x*p.x+p.y*p.y;
}
void sorting(point pt[],int n){
bool doMore = true;
while (doMore) {
doMore = false; // Assume no more passes unless exchange made.
for (int i=0; i<n-1; i++) {
if (dist(pt[i]) > dist(pt[i+1])) {
// Exchange elements
point temp = pt[i]; pt[i] = pt[i+1]; pt[i+1] = temp;
doMore = true; // Exchange requires another pass.
}
}
}
}
void display(point pt[],int n){
for (int i=0;i<n;i++){
cout<<pt[i].name<< " ";
}
}
int main(){
point pts[1000];
int n=0;
while (cin>>pts[n].name>>pts[n].x>>pts[n].y){
n++;
}
sorting(pts,n);
display(pts,n);
return 0;
}
Ma io voglio scrivere STL algoritmo di ordinamento, invece di bubble sort. Come si fa?
Voglio dire, come dovrei usare la funzione dist nell'algoritmo di ordinamento STL?
+ 1. Se 'point' è grande, potrebbe essere più efficiente avere' my_sort() 'prendere riferimenti const a' point' invece di copiare gli oggetti. –
Buona chiamata. Risposta aggiornata di conseguenza. –