Desidero creare più ImageButtons a livello di codice. Sono in grado di creare loro, ma l'ascoltatore di eventi click continua a ricevere la stessa vista (tasto 2), se clicco sul tasto 0, button1 o il pulsante 2.Creazione di Imagebutton a livello di codice
RelativeLayout gameBoard = (RelativeLayout) findViewById(R.id.RelGameboard);
RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
lp.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT,1);
for(int i = 0 ; i < 3 ; i++)
{
ImageButton btnGreen = new ImageButton(this);
btnGreen.setImageResource(R.drawable.bola_verde);
btnGreen.setLayoutParams(lp);
btnGreen.setOnClickListener(mGreenBallOnClickListener);
btnGreen.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
btnGreen.setTag(i);
btnGreen.setId(i);
gameBoard.addView(btnGreen);
}'
Click ascoltatore:
private View.OnClickListener mGreenBallOnClickListener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//check which green ball was clicked
ImageButton imgBtn = (ImageButton) v;
Log.i("greeny","Clicked on green ball->"+imgBtn.getTag()+" v.ID->"+v.getId());
}
};
Per ogni imagebutton disegnato, quando faccio clic Ottengo: Clic su green ball-> 2 v.ID-> 2
I pulsanti sono in posizioni diverse (ho impostato un riempimento diverso per ognuno di essi ma per semplificare il codice non l'ho messo qui)
Mi dispiace semplificato il codice e nascondere le imbottiture che ho impostato dopo tale definizione. I pulsanti sono in posti diversi. – TranT