2014-06-25 15 views
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Sto riscontrando un problema nella creazione di una matrice openGL 4X4 in swift. Ho importato il seguito della quale ha lavorato in Obj-C:GLKMatrix4 (e altri simili) mancanti in swift?

import UIKit 
import GLKit 
import OpenGLES 

GLKMatrix4 non è disponibile, però ho l'accesso ad altre risorse di matematica GL, GLKMathDegreesToRadians() per esempio.

Qualcun altro si è imbattuto in questo problema?

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qual è il problema esattamente? –

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Nessuno dei metodi di inizializzatore GLmatrix è disponibile. Sto tentando di utilizzare GLKMatrix4Make ma ottengo un avviso identificatore non risolto dal compilatore. –

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l'equivalente rapido di 'GLKMatrix4Make()' è 'GLKMatrix4()'. hai provato? –

risposta

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Questo funziona come previsto in un parco giochi e produce una matrice 4x4 versione 6.3.2 (6D2105)

import GLKit 

let someMatrix: GLKMatrix4 = GLKMatrix4Make(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0) 
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