Sono una specie di nuovo di java. Voglio fare un gioco. Dopo molte ricerche, non riesco a capire come funziona bufferstrategy .. So che le basi .. si crea un'immagine off-screen che in seguito sarà possibile mettere in vostri oggetti di Windows .. Ho ottenuto questoComprendere BufferStrategy
public class Marco extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
BufferStrategy bs; //create an strategy for multi-buffering.
public Marco() {
basicFunctions(); //just the clasics setSize,setVisible,etc
createBufferStrategy(2);//jframe extends windows so i can call this method
bs = this.getBufferStrategy();//returns the buffer strategy used by this component
}
@Override
public void paint(Graphics g){
g.drawString("My game",20,40);//some string that I don't know why it does not show
//guess is 'couse g2 overwrittes all the frame..
Graphics2D g2=null;//create a child object of Graphics
try{
g2 = (Graphics2D) bs.getDrawGraphics();//this new object g2,will get the
//buffer of this jframe?
drawWhatEver(g2);//whatever I draw in this method will show in jframe,
//but why??
}finally{
g2.dispose();//clean memory,but how? it cleans the buffer after
//being copied to the jframe?? when did I copy to the jframe??
}
bs.show();//I never put anything on bs, so, why do I need to show its content??
//I think it's a reference to g2, but when did I do this reference??
}
private void drawWhatEver(Graphics2D g2){
g2.fillRect(20, 50, 20, 20);//now.. this I can show..
}
}
Non lo so .. Lo studio da molto tempo ormai .. e senza fortuna .. Non lo so .. forse è tutto lì, ed è davvero chiaro e semplice, e io Sono solo troppo stupido per vederlo ..
Grazie per tutto l'aiuto .. :)
Perché è necessario disporre() prima di mostrare() il buffer? Presumo che l'oggetto grafico abbia solo la funzionalità grafica, ma quando non è necessario "rilasciamo gli strumenti e le risorse" e mostri la nostra immagine bufferizzata? –
@someFolk - Non deve essere fatto in questo ordine; la chiamata a 'bs.show()' potrebbe essere spostata all'interno del blocco 'try'. Ma non c'è una ragione particolare per farlo ed è buona pratica rilasciare le risorse di sistema non appena non sono necessarie. –