La tecnica è quella di estende ViewPager
e imitare la maggior parte di ciò che il pager farà internamente, insieme con lo scorrimento logica dal widget Gallery
. L'idea generale è di monitorare il lancio (e la velocità e le pergamene di accompagnamento) e quindi inviarli come eventi di finto trascinamento al sottostante ViewPager
. Se lo fai da solo, non funzionerà comunque (avrai comunque solo una pagina di scorrimento). Ciò accade perché il finto trascinamento implementa i limiti sui limiti in modo che lo scorrimento sia efficace. È possibile simulare i calcoli nel numero esteso ViewPager
e rilevare quando ciò accadrà, quindi capovolgere la pagina e continuare come al solito. Il vantaggio dell'utilizzo di trascinamento falso indica che non è necessario eseguire lo snap alle pagine o gestire i bordi dello ViewPager
.
Ho testato il seguente codice sull'esempio demo animazione, scaricabile da http://developer.android.com/training/animation/screen-slide.html sostituendo il ViewPager in ScreenSlideActivity
con questo VelocityViewPager
(sia nel layout activity_screen_slide
e il campo all'interno della Attività).
/*
* Copyright 2012 The Android Open Source Project
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
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* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*
* Author: Dororo @ StackOverflow
* An extended ViewPager which implements multiple page flinging.
*
*/
package com.example.android.animationsdemo;
import android.content.Context;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.GestureDetector;
import android.widget.Scroller;
public class VelocityViewPager extends ViewPager implements GestureDetector.OnGestureListener {
private GestureDetector mGestureDetector;
private FlingRunnable mFlingRunnable = new FlingRunnable();
private boolean mScrolling = false;
public VelocityViewPager(Context context) {
super(context);
}
public VelocityViewPager(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
}
// We have to intercept this touch event else fakeDrag functions won't work as it will
// be in a real drag when we want to initialise the fake drag.
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// give all the events to the gesture detector. I'm returning true here so the viewpager doesn't
// get any events at all, I'm sure you could adjust this to make that not true.
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velX, float velY) {
mFlingRunnable.startUsingVelocity((int)velX);
return false;
}
private void trackMotion(float distX) {
// The following mimics the underlying calculations in ViewPager
float scrollX = getScrollX() - distX;
final int width = getWidth();
final int widthWithMargin = width + this.getPageMargin();
final float leftBound = Math.max(0, (this.getCurrentItem() - 1) * widthWithMargin);
final float rightBound = Math.min(this.getCurrentItem() + 1, this.getAdapter().getCount() - 1) * widthWithMargin;
if (scrollX < leftBound) {
scrollX = leftBound;
// Now we know that we've hit the bound, flip the page
if (this.getCurrentItem() > 0) {
this.setCurrentItem(this.getCurrentItem() - 1, false);
}
}
else if (scrollX > rightBound) {
scrollX = rightBound;
// Now we know that we've hit the bound, flip the page
if (this.getCurrentItem() < (this.getAdapter().getCount() - 1)) {
this.setCurrentItem(this.getCurrentItem() + 1, false);
}
}
// Do the fake dragging
if (mScrolling) {
this.fakeDragBy(distX);
}
else {
this.beginFakeDrag();
this.fakeDragBy(distX);
mScrolling = true;
}
}
private void endFlingMotion() {
mScrolling = false;
this.endFakeDrag();
}
// The fling runnable which moves the view pager and tracks decay
private class FlingRunnable implements Runnable {
private Scroller mScroller; // use this to store the points which will be used to create the scroll
private int mLastFlingX;
private FlingRunnable() {
mScroller = new Scroller(getContext());
}
public void startUsingVelocity(int initialVel) {
if (initialVel == 0) {
// there is no velocity to fling!
return;
}
removeCallbacks(this); // stop pending flings
int initialX = initialVel < 0 ? Integer.MAX_VALUE : 0;
mLastFlingX = initialX;
// setup the scroller to calulate the new x positions based on the initial velocity. Impose no cap on the min/max x values.
mScroller.fling(initialX, 0, initialVel, 0, 0, Integer.MAX_VALUE, 0, Integer.MAX_VALUE);
post(this);
}
private void endFling() {
mScroller.forceFinished(true);
endFlingMotion();
}
@Override
public void run() {
final Scroller scroller = mScroller;
boolean animationNotFinished = scroller.computeScrollOffset();
final int x = scroller.getCurrX();
int delta = x - mLastFlingX;
trackMotion(delta);
if (animationNotFinished) {
mLastFlingX = x;
post(this);
}
else {
endFling();
}
}
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distX, float distY) {
trackMotion(-distX);
return false;
}
// Unused Gesture Detector functions below
@Override
public boolean onDown(MotionEvent event) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent event) {
// we don't want to do anything on a long press, though you should probably feed this to the page being long-pressed.
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent event) {
// we don't want to show any visual feedback
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
// we don't want to snap to the next page on a tap so ignore this
return false;
}
}
ci sono alcuni problemi minori con questo, che può essere risolto facilmente, ma lascio a voi, vale a dire le cose come se si scorre (trascinamento, non buttando) si può finire a metà strada tra le pagine (vorrai fare lo snap all'evento ACTION_UP). Inoltre, gli eventi di tocco vengono completamente ignorati al fine di eseguire questa operazione, pertanto è necessario inviare gli eventi pertinenti allo ViewPager
sottostante, ove appropriato.
Ho pensato che si comporta Galleria in questo modo, l'hai provato per vedere se è adatto alle tue esigenze? http://developer.android.com/reference/android/widget/Gallery.html –
Potrebbe essere, ho bisogno di verificarlo – Bostone
E no + Ian Warwick - utilizzando la Gallery è fuori questione – Bostone