Credo che la biblioteca WebGL glsl.js potrebbe essere buono per questo, anche se i parametri di riferimento havnt visto ... https://github.com/gre/glsl.js/
anche questo approccio sembra fattibile;
fondamentalmente per utilizzare la gpu nel modo in cui ci piace, le funzioni ottimizzate per l'hardware (avere un piccolo sguardo su "blas") sono usate, non si vuole scriverle! stranamente sembra che la gente usi ancora i vecchi fortran blas .... ci sono alcune cose con la compilazione via llvm e poi l'uso di emscripten per trasformarlo in javascript. Use Emscripten with Fortran: LAPACK binding
il modo emscripten sembra la più versatile, im appena circa di check it out, ma sembra come una montagna, anche questo argomento sembra essere un po 'di una chiamata alle armi, emscripten funziona solo con FORTRAN se hack (vedi link dal secondo link). Penso che quello che stiamo cercando sia un blas support in javascript, questo non è un problema chiuso in alcun modo, e per alcuni di noi qui fuori è molto frustrante! speriamo che qualcuno abbia un link a queste librerie blasche non possiamo trovare ... per favore fatemi sapere se non ho abbastanza la testa intorno a questo problema, js è nuovo per me.
anche, suggerendo che html5 è sufficientemente "ottimizzato" per usare l'hardware, come possiamo fidarci di questo !? abbiamo bisogno di blas gpu ottimizzati (sottoprogrammi di algebra lineare di base) per es. prodotto punto.
penso che forse anche questi vecchi fortran blas in realtà non sono la cosa giusta per una moderna gpu? node-cuda sembra molto probabilmente la cosa migliore che ho trovato ...
Grazie, quindi stanno solo usando le funzioni standard HTML5? Sono leggermente meno impressionato ora, si rendono conto che stanno accedendo direttamente all'hardware GPU tramite Javascript. Naturalmente, ho iniziato a pensare a tutte le fantastiche possibilità che questo presenterebbe se fosse vero. Aahh bene. –
Possono dire che stanno usando la GPU perché questo è in qualche modo vero. Tuttavia, non stanno ottenendo questo da soli, alla fine, l'unica applicazione che sceglierà se utilizzare la GPU o qualsiasi tipo di interazione hardware disponibile è il browser stesso. –
dicono che usano un wrapper per ogni piattaforma su cui eseguono. quindi, invece di usare css3, usano requestAnimationFrame e normali elementi html, ma i calcoli 3D sono fatti in GPU. Pensalo come PhoneGap per GPU :) se vuoi. Dicono che su xbox per esempio il wrapper è in DirectX, mentre su iOS in OpenGL. – memical