2011-08-25 28 views
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Voglio che molti dei miei sviluppatori inizino a giocare immediatamente con l'SDK Kinect e che i tempi siano stretti. Perché non sono negli Stati Uniti, mi ci vorrà troppo tempo per ottenere loro un Kinect e il cavo necessario per usarlo con un PC.Quando usi Kinect per Windows SDK puoi usare un simulatore per Kinect o devi usare l'hardware?

Esiste un modo che essi possono lavorare con l'SDK senza avere l'hardware fisico a portata di mano? Forse con un simulatore o qualche altro metodo?

risposta

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Non c'è simulatore disponibile

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Ho trovato questo oggi: http://brandynwhite.com/fakenect-openkinect-driver-simulator-experime – Jason

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Tuttavia, questo non è per l'SDK Kinect ufficiale. Se vuoi codificare OpenKinect piuttosto che l'SDK ufficiale, questo sembra promettente –

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Gothca, grazie. – Jason

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Non c'è simulatore, ma è possibile utilizzare la Libreria nuvole di punti (www.pointclouds.org). Ha un semplice modulo I/O, che ti permette di caricare nuvole di punti dai file e usarli per fare qualsiasi cosa tu voglia fare con un flusso Kinect. Puoi registrare ~ 1000 fotogrammi e inviare loro i tuoi sviluppatori insieme alla libreria per iniziare. PCL è molto buono documentato, facile da installare e ha un sacco di codice di esempio!

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Kinect Simulator

Kinesis.io Fornisce un simulatore per Kinect. È il modo più semplice per creare app di gesti.

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Kinect Studio è un'applicazione che viene fornita con Kinect for Windows Developer Toolkit. Offre la possibilità di registrare flussi di dati utilizzando il Kinect, quindi li riproduce a scopo di test e di debug.

Kinect per Windows 2.0 è ora disponibile (15 luglio 2014) e viene fornito con una versione aggiornata di Kinect Studio.

È possibile utilizzare Kinect Studio per registrare i test e inviare le registrazioni agli sviluppatori prima che ottengano l'hardware.